FromSoftware sfida la tendenza ai licenziamenti con un aumento degli stipendi per le nuove recluteStipendio iniziale per le nuove reclute presso FromSoftware aumentato dell'11,8%
Anche se i tagli di posti di lavoro sono stati un modello preoccupante nel settore dei videogiochi, questo Nel 2024, FromSoftware, il celebre sviluppatore di Dark Souls ed Elden Ring, ha contrastato questo schema. Lo studio ha recentemente rivelato un aumento sostanziale del suo stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati che entreranno a far parte dell'azienda vedranno la loro retribuzione mensile iniziale aumentata da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un significativo 11,8% aumento. "Noi di FromSoftware miriamo a creare giochi che trasmettano emozioni, generino valore e ispirino gioia", ha dichiarato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "A tal fine, ci impegniamo per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro appagante". dove i nostri dipendenti possono dedicarsi allo sviluppo Questo aumento degli stipendi base e iniziali è un'implementazione di questa politica."
Torna in. Nel 2022, la società ha dovuto affrontare critiche per salari relativamente bassi rispetto ad altri studi di giochi giapponesi, nonostante il suo successo globale. In precedenza, lo stipendio medio annuo presso FromSoftware era di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari), che, come hanno notato alcuni dipendenti, non copre completamente l’alto costo della vita di Tokyo.Si prevede che questo aggiustamento avvicinerà la struttura retributiva di FromSoftware alle norme del settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedrà i loro stipendi entry-level aumentare del 25%—da ¥ 235.000 a ¥ 300.000—entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti nell'industria dei videogiochi devastano l'Occidente, ma Il Giappone resiste
Il 2024 è stato un anno turbolento per l'industria globale dei videogiochi, con perdite di posti di lavoro che hanno raggiunto livelli senza precedenti. Le grandi aziende hanno tagliato migliaia di posizioni come parte degli sforzi di ristrutturazione. Tuttavia, nonostante le riduzioni diffuse in Nord America ed Europa, il Giappone ha ampiamente evitato questa tendenza.Solo nel 2024, oltre 12.000 lavoratori dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno implementato tagli significativi nonostante i profitti record. Il numero totale di posti di lavoro persi nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di 10.500 dipendenti del 2023, e il 2024 non è ancora finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l’incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le società di videogiochi giapponesi hanno adottato una strategia diversa.
L'ambiente occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il “lavoro a volontà” – che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi qualsiasi motivo – il Giappone ha un sistema di protezione dei dipendenti. Le aziende si trovano ad affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti arbitrari.
Inoltre, come FromSoftware, numerose importanti aziende giapponesi hanno aumentato i loro compensi entry-level. Ad esempio, Sega ha aumentato gli stipendi del 33% nel febbraio 2023, Atlus e Koei Tecmo hanno aumentato gli stipendi rispettivamente del 15% e del 23%, con Sega che rispecchia questo aumento del 33% nel febbraio 2023. Anche con guadagni ridotti nel 2022, Nintendo si è impegnata a garantire un aumento del 10% nel febbraio 2023. % di aumento salariale per la sua forza lavoro. Si tratta probabilmente di una reazione all'iniziativa del primo ministro giapponese Fumio Kishida di aumentare i salari a livello nazionale per contrastare la crescente inflazione e migliorare l'ambiente di lavoro.Detto questo, ciò non implica che l'industria giapponese sia priva di sfide. Secondo The Verge, molti sviluppatori giapponesi sopportano orari faticosi, lavorando spesso 12 ore al giorno, sei giorni alla settimana. I dipendenti a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti potrebbero non essere rinnovati senza che tecnicamente si qualifichino come licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un triste record per la perdita di posti di lavoro nel settore dei videogiochi a livello globale, il Giappone è riuscito in gran parte a evitare la peggiore delle riduzioni. Guardando al futuro, i giocatori sono ansiosi di vedere se l'approccio del Giappone alla lotta alla diffusa perdita di posti di lavoro può continuare a proteggere la sua forza lavoro, soprattutto con l'intensificarsi delle pressioni economiche globali.