> elden环:Nightreign将省略以前在FromSoftware标题中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监Junya Ishizaki解释了这一决定,理由是该游戏的较短,大约四十分钟的比赛。 有限的播放时间使发送和读取消息不切实际。
鉴于其过去在增强玩家体验和互动性方面的成功,这与FromSoftware的基于消息的互动传统的偏离是值得注意的。但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。 为了维持原始的埃尔登环的完整性,Nightreign具有独立的叙述。 它提供了一个新的冒险,带有独特的挑战和相遇,同时保留了埃尔登环境的标志性氛围和复杂性。