Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision, citant les séances de jeu plus courtes du jeu. Le temps de jeu limité rend les messages d'envoi et de lecture impraticables.
Ce départ de la tradition d'interaction basée sur les messages de FromSoftware est remarquable, étant donné son succès passé dans l'amélioration de l'expérience et de l'interactivité des joueurs. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il offre une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres distincts, tout en préservant l'atmosphère de signature et la complexité du monde du ring Elden.