> elden環:Nightreign將省略以前在FromSoftware標題中看到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監Junya Ishizaki解釋了這一決定,理由是該遊戲的較短,大約四十分鍾的比賽。 有限的播放時間使發送和讀取消息不切實際。
鑒於其過去在增強玩家體驗和互動性方麵的成功,這與FromSoftware的基於消息的互動傳統的偏離是值得注意的。但是,開發團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。 為了維持原始的埃爾登環的完整性,Nightreign具有獨立的敘述。 它提供了一個新的冒險,帶有獨特的挑戰和相遇,同時保留了埃爾登環境的標誌性氛圍和複雜性。