Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in FromSoftware-titels is gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit, onder verwijzing naar de kortere, ongeveer veertig minuten speelsessies van de game. De beperkte speeltijd maakt het verzenden en lezen van berichten onpraktisch.
>Dit afwijking van FromSoftware's traditie van berichtgebaseerde interactie is opmerkelijk, gezien het succes in het verleden bij het verbeteren van spelerservaring en interactiviteit. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een afzonderlijk verhaal. Het biedt een nieuw avontuur met verschillende uitdagingen en ontmoetingen, terwijl het de kenmerkende sfeer en complexiteit van de Elden Ring World behoudt.
>