Elden Ring: Nightreichn wird die in Spiel-Messaging-Funktion weglassen, die zuvor in SOFTWARE-Titeln zu sehen ist. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung unter Berufung auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die begrenzte Spielzeit macht das Senden und Lesen von Nachrichten unpraktisch.
Diese Abreise aus der Tradition der meldungsbasierten Interaktion von Software ist angesichts ihres früheren Erfolgs bei der Verbesserung der Spielererfahrung und der Interaktivität bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightriign eine separate Erzählung. Es bietet ein frisches Abenteuer mit unterschiedlichen Herausforderungen und Begegnungen, während es die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden Ring World bewahrt.