एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न ने पहले से ही इन-गेम मैसेजिंग फीचर को छोड़ दिया होगा जो पहले से ही सेसॉफ्टवेयर खिताब में देखा गया था। परियोजना के निदेशक जुन्या इशिजाकी ने खेल के छोटे, लगभग चालीस मिनट के खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय को समझाया। सीमित प्लेटाइम संदेश भेजने और पढ़ने को अव्यवहारिक बनाता है।
संदेश-आधारित बातचीत की परंपरा की परंपरा से यह प्रस्थान उल्लेखनीय है, खिलाड़ी के अनुभव और अन्तरक्रियाशीलता को बढ़ाने में इसकी पिछली सफलता को देखते हुए। हालाँकि, विकास टीम ने Nightrign के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। यह अलग -अलग चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक ताजा साहसिक प्रदान करता है, जबकि एल्डन रिंग वर्ल्ड के हस्ताक्षर वातावरण और जटिलता को संरक्षित करते हुए।