Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, citando as sessões de jogo mais curtas e de aproximadamente quarenta minutos. O tempo de reprodução limitado torna impraticável o envio e a leitura.
Este afastamento da tradição de interação baseado em mensagens do Fromoftware é digno de nota, dado seu sucesso passado em aprimorar a experiência e a interatividade do jogador. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. Oferece uma nova aventura com desafios e encontros distintos, preservando a atmosfera de assinatura e a complexidade do mundo do anel Elden.