Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na binabanggit ang mas maikli, humigit-kumulang na apatnapu't minuto na mga sesyon sa paglalaro. Ang limitadong oras ng pag -play ay ginagawang hindi praktikal ang pagpapadala at pagbabasa ng mga mensahe.
Ang pag-alis na ito mula sa tradisyon ng FromSoftware ng pakikipag-ugnay na nakabatay sa mensahe ay kapansin-pansin, na ibinigay ang nakaraang tagumpay sa pagpapahusay ng karanasan sa manlalaro at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na salaysay. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran ng lagda at pagiging kumplikado ng mundo ng singsing na Elden.