Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze wcześniej widocznej w tytułach Software. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję, powołując się na krótsze, około czterdzieści minut sesji gry. Ograniczony czas odtwarzania sprawia, że wysyłanie i czytanie wiadomości jest niepraktyczne.
To odejście od tradycji interakcji opartej na wiadomościach jest godne uwagi, biorąc pod uwagę jego wcześniejszy sukces w zwiększaniu doświadczenia i interaktywności graczy. Jednak zespół programistów uznał funkcję nieodpowiednią do projektu Nightreign. <🎜 🎜>
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma osobną narrację. Oferuje świeżą przygodę z wyraźnymi wyzwaniami i spotkaniami, jednocześnie zachowując charakterystyczną atmosferę i złożoność świata pierścienia Elden. <🎜 🎜>