Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit. Waktu permainan terhad membuat mesej penghantaran dan membaca tidak praktikal.
Pemeriksaan ini dari tradisi dari Interaksi berasaskan mesej dari Software perlu diperhatikan, memandangkan kejayaan masa lalu dalam meningkatkan pengalaman pemain dan interaktiviti. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang berbeza, sambil mengekalkan suasana tandatangan dan kerumitan dunia cincin Elden.