Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli Fromsoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco, di circa quaranta minuti. Il tempo di gioco limitato rende impraticabili i messaggi di invio e lettura.
Questa partenza dalla tradizione di Fromsoftware di interazione basata su messaggi è degna di nota, dato il suo successo passato nel migliorare l'esperienza e l'interattività dei giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Offre una nuova avventura con sfide e incontri distinti, preservando l'atmosfera firma e la complessità del mondo dell'anello di Elden.