Elden Ring:Nightreignは、以前にFromSoftwareのタイトルで見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、この決定を説明し、ゲームの短い約40分間のプレイセッションを引用しました。 限られたプレイタイムにより、メッセージの送信と読み取りが実用的でないようになります
ソフトウェアのメッセージベースの相互作用の伝統からのこの出発は、プレイヤーの経験とインタラクティブ性の向上における過去の成功を考えると、注目に値します。ただし、開発チームは、Nightrignのデザインに適した機能を不適切とみなしました。元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは別の物語を特徴としています。 エルデンリングの世界の特徴的な雰囲気と複雑さを維持しながら、明確な挑戦と出会いを伴う新鮮な冒険を提供します。