在最近的一次采访中,董事朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)透露,埃尔登·雷登(Elden Ring)的舞会将有明显改变的景观,包括程序生成的火山,沼泽和森林。这种动态的地图设计旨在创造出丰富的地牢般的体验,并为每次播放提供新的探索可能性。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 - Junya Ishizaki
这种创新的方法使游戏玩法多样,并鼓励战略性的老板战斗准备。到第三届游戏日结束时,玩家必须选择他们的最终老板,以便对有利位置进行有针对性的准备和探索。
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选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” - Junya Ishizaki
Ishizaki强调,这些Roguelike元素不仅仅是一个趋势的练习。取而代之的是,它们有助于浓缩角色扮演的体验,从而产生更具活力和引人入胜的游戏。
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