Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki mendedahkan bahawa Elden Ring Nightreign akan menampilkan landskap yang telah diubah dengan ketara, termasuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur. Reka bentuk peta dinamik ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman seperti penjara yang besar, menawarkan kemungkinan penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Pendekatan inovatif ini mempelbagaikan permainan dan menggalakkan penyediaan pertempuran bos strategik. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir mereka, yang membolehkan penyediaan sasaran dan penerokaan lokasi yang berfaedah.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki menegaskan bahawa unsur-unsur roguelike ini bukan latihan trend yang semata-mata. Sebaliknya, mereka berkhidmat untuk mengatasi pengalaman bermain peranan, menghasilkan permainan yang lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com