Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que Elden Ring Nightreign apresentará paisagens significativamente alteradas, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente. Esse design de mapa dinâmico visa criar uma experiência maciça semelhante a uma masmorra, oferecendo novas possibilidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora diversifica a jogabilidade e incentiva a preparação estratégica de batalha de chefes. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo a preparação e a exploração direcionadas de locais vantajosos.
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Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que esses elementos de trapaceiros não são um mero exercício que segue a tendência. Em vez disso, eles servem para condensar a experiência de interpretação de papéis, resultando em um jogo mais dinâmico e envolvente.
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