Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a révélé qu'Elden Ring Nightreign comportera des paysages significativement modifiés, y compris des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure. Cette conception de carte dynamique vise à créer une expérience massive de type donjon, offrant de nouvelles possibilités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette approche innovante se diversifie le gameplay et encourage la préparation stratégique de bataille des boss. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, permettant la préparation et l'exploration ciblées des emplacements avantageux.
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Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que ces éléments roguelike ne sont pas un simple exercice suivant la tendance. Au lieu de cela, ils servent à condenser l'expérience de jeu de rôle, résultant en un jeu plus dynamique et engageant.
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