최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 Elden Ring Nightreign이 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 상당히 변경된 풍경을 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 다이나믹 맵 디자인은 거대한 던전과 같은 경험을 만들어 각 플레이 스루에 새로운 탐사 가능성을 제공하는 것을 목표로합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. - Junya Ishizaki
이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 다양 화하고 전략적 보스 전투 준비를 장려합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최종 보스를 선택하여 대상 준비와 유리한 위치를 탐색 할 수 있어야합니다.
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보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' - Junya Ishizaki
이시자키는이 roguelike 요소가 단순한 트렌드를 따르는 운동이 아니라고 강조했다. 대신, 그들은 롤 플레잉 경험을 압축하여보다 역동적이고 매력적인 게임을 만들어냅니다.
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