ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยว่า Elden Ring Nightreign จะมีภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้ การออกแบบแผนที่แบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีลักษณะเหมือนดันเจี้ยนขนาดใหญ่นำเสนอความเป็นไปได้ในการสำรวจที่สดใหม่กับแต่ละ playthrough
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า - Junya Ishizaki
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้กระจายการเล่นเกมและส่งเสริมการเตรียมการต่อสู้ของเจ้านายเชิงกลยุทธ์ ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกหัวหน้าคนสุดท้ายของพวกเขาเพื่อให้สามารถเตรียมการตามเป้าหมายและสำรวจสถานที่ที่ได้เปรียบ
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' - Junya Ishizaki
อิชิซากิย้ำว่าองค์ประกอบของ Roguelike เหล่านี้ไม่ได้เป็นการออกกำลังกายตามแนวโน้ม แต่พวกเขาทำหน้าที่เพื่อกลั่นกรองประสบการณ์การสวมบทบาทส่งผลให้เกมมีพลังและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com