In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha rivelato che Elden Ring Nightreign presenterà paesaggi significativamente alterati, tra cui vulcani, paludi e foreste generalmente generate. Questo design dinamico della mappa mira a creare un'enorme esperienza simile a un sotterraneo, offrendo nuove possibilità di esplorazione con ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo diversifica il gameplay e incoraggia la preparazione di battaglia strategica dei boss. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, consentendo la preparazione mirata e l'esplorazione di posizioni vantaggiose.
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Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che questi elementi roguelike non sono un semplice esercizio di tendenza. Invece, servono a condensare l'esperienza di gioco, risultando in un gioco più dinamico e coinvolgente.
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