In een recent interview onthulde directeur Junya Ishizaki dat Elden Ring Nightreign aanzienlijk veranderde landschappen zal bevatten, waaronder procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen. Dit dynamische kaartontwerp is bedoeld om een enorme kerkerachtige ervaring te creëren en bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak diversifieert gameplay en moedigt strategische baasbeveiliging aan. Tegen het einde van de derde in-game dag moeten spelers hun laatste baas selecteren, waardoor gerichte voorbereiding en verkenning van voordelige locaties mogelijk is.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat deze Roguelike-elementen niet slechts een trend-volgende oefening zijn. In plaats daarvan dienen ze om de rollenspelervaring te condenseren, wat resulteert in een meer dynamisch en boeiend spel.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com