हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में काफी बदल दिया जाएगा, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। इस गतिशील मानचित्र डिजाइन का उद्देश्य एक बड़े पैमाने पर कालकोठरी का अनुभव बनाना है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ ताजा अन्वेषण संभावनाओं की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण गेमप्ले में विविधता लाता है और रणनीतिक बॉस लड़ाई की तैयारी को प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, जिससे लक्षित तैयारी और लाभप्रद स्थानों की खोज की अनुमति मिलती है।
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एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि ये रोग-तत्व केवल एक प्रवृत्ति-निम्नलिखित व्यायाम नहीं हैं। इसके बजाय, वे भूमिका निभाने वाले अनुभव को संघनित करने के लिए काम करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और आकर्षक खेल होता है।
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