W niedawnym wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki ujawnił, że Elden Ring Nightreign będzie zawierać znacząco zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagna i lasy. Ten dynamiczny projekt map ma na celu stworzenie ogromnych wrażeń przypominających lochy, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą rozgrywką.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście dywersyfikuje rozgrywkę i zachęca do strategicznego przygotowania bitwy z bossem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, umożliwiając ukierunkowane przygotowanie i eksplorację korzystnych lokalizacji.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że te elementy roguelike nie są zwykłym ćwiczeniem związanym z trendami. Zamiast tego służą kondensowaniu doświadczeń związanych z odgrywaniem ról, co skutkuje bardziej dynamiczną i wciągającą grę.
Główny obraz: coPlay.com