В недавнем интервью директор Джуни Ишизаки показала, что Elden Ring Nightreign будет иметь значительно измененные ландшафты, включая процедурно сгенерированные вулканы, болота и леса. Этот динамический дизайн карты направлен на создание огромного опыта, похожая на Dungeon, предлагая новые возможности разведки с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Этот инновационный подход диверсифицирует игровой процесс и поощряет стратегическую подготовку к битве с боссами. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать своего последнего босса, позволяя целевой подготовке и изучению выгодных мест.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки подчеркнул, что эти элементы Roguelike не являются просто упражнением с трендом. Вместо этого они служат для конденсации ролевого опыта, что приводит к более динамичной и привлекательной игре.
Основное изображение: whatoplay.com