En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki reveló que Elden Ring Nightreign presentará paisajes significativamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos. Este diseño de mapa dinámico tiene como objetivo crear una experiencia masiva de mazmorras, que ofrece nuevas posibilidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Este enfoque innovador diversifica el juego y fomenta la preparación estratégica de la batalla de los jefes. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su jefe final, permitiendo la preparación específica y la exploración de ubicaciones ventajosas.
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Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que estos elementos Roguelike no son un simple ejercicio de seguimiento de tendencia. En cambio, sirven para condensar la experiencia de juego de roles, lo que resulta en un juego más dinámico y atractivo.
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