Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign'ın prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere önemli ölçüde değiştirilmiş manzaralara sahip olacağını açıkladı. Bu dinamik harita tasarımı, her oyunla yeni keşif olanakları sunan devasa bir zindan benzeri deneyim yaratmayı amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım oyunu çeşitlendirir ve stratejik patron savaş hazırlamasını teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular son patronlarını seçmeli ve avantajlı yerlerin hedeflenmesine ve keşfedilmesine izin vermelidir.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, bu roguelike unsurlarının sadece trend takip eden bir egzersiz olmadığını vurguladı. Bunun yerine, rol yapma deneyimini yoğunlaştırmaya hizmet ederler, bu da daha dinamik ve ilgi çekici bir oyun ile sonuçlanır.
Ana resim: whatoplay.com