最近のインタビューで、石崎監督は、エルデンリングナイトリーグが、手続き的に生成された火山、沼地、森林など、大幅に変更された風景を備えていることを明らかにしました。このダイナミックマップデザインは、大規模なダンジョンのような体験を作成することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探索の可能性を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化し、戦略的なボスの戦いの準備を促進します。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、有利な場所のターゲットを絞った準備と探索を可能にする必要があります。
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ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。私たちは、たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めて、自由をプレイヤーに与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、これらのguelikeの要素が単なるトレンドになる運動ではないと強調した。代わりに、彼らはロールプレイングエクスペリエンスを凝縮するのに役立ち、よりダイナミックで魅力的なゲームになります。
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