Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, inihayag ni Director Junya Ishizaki na ang Elden Ring Nightreign ay magtatampok ng makabuluhang binagong mga landscapes, kabilang ang mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan. Ang dinamikong disenyo ng mapa na ito ay naglalayong lumikha ng isang napakalaking karanasan na tulad ng piitan, na nag-aalok ng mga sariwang posibilidad ng paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. - Junya Ishizaki
Ang makabagong diskarte na ito ay nag -iba ng gameplay at hinihikayat ang estratehikong paghahanda ng labanan sa boss. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nagpapahintulot sa target na paghahanda at paggalugad ng mga kapaki-pakinabang na lokasyon.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.' - Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang mga elemento ng roguelike na ito ay hindi lamang isang ehersisyo na sumusunod sa takbo. Sa halip, nagsisilbi silang mapagbigyan ang karanasan sa paglalaro, na nagreresulta sa isang mas pabago-bago at nakakaakit na laro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com