Inflexion Games 的前質量效應開發人員正在徹底修改他們的生存製作遊戲 Nightingale,解決玩家回饋並致力於提供更集中的體驗。 該遊戲目前處於搶先體驗階段,因「世界過於開放」且缺乏明確的方向而受到批評。
計劃在夏季進行重大更新來解決這些問題。 在最近的 YouTube 影片中,開發商 Aaryn Flynn 和 Neil Thomson 承認對遊戲目前的狀態、玩家數量和整體反應不滿意。 在讚揚社區的支持和最近添加的離線模式的同時,他們強調了重大改進的必要性。
湯姆森認為,核心問題是南丁格爾的過度開放。 廣闊且相互關聯的仙界雖然提供自由,但缺乏結構化的進程和明確的目標。 此次更新將引入更明確的路徑、改進的領域設計來對抗重複元素,以及更清晰的指標來引導玩家前進。 還計劃對更複雜的結構提出更高的建造限制。
Flynn 強調需要更強的玩家進步意識以及更好地理解遊戲機制和領域差異。 Inflexion Games 正在重新評估 Achieve 這種增強結構的核心元素。 雖然 Steam 的評論目前褒貶不一,但積極的評論正在增加,這表明社區對即將到來的變化持樂觀態度。 更新內容的預發布預覽預計很快就會推出。 開發人員仍然致力於改進 Nightingale 並歡迎玩家繼續提供回饋。