อดีตผู้พัฒนา Mass Effect ของ Inflexion Games กำลังยกเครื่องเกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดอย่าง Nightingale เพื่อตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่นและมุ่งสู่ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นมากขึ้น ขณะนี้เกมดังกล่าวอยู่ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็น "โลกที่เปิดกว้างเกินไป" และขาดทิศทางที่ชัดเจน
มีการวางแผนการอัปเดตครั้งใหญ่ช่วงฤดูร้อนเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ในวิดีโอ YouTube ล่าสุด นักพัฒนา Aaryn Flynn และ Neil Thomson รับทราบถึงความไม่พอใจกับสถานะปัจจุบัน จำนวนผู้เล่น และการต้อนรับโดยรวมของเกม ในขณะที่ชื่นชมการสนับสนุนของชุมชนและการเพิ่มโหมดออฟไลน์เมื่อเร็วๆ นี้ พวกเขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับปรุงที่สำคัญ
ปัญหาหลักตามที่ทอมสันกล่าวไว้คือความเปิดกว้างมากเกินไปของไนติงเกล อาณาจักร Fae อันกว้างใหญ่ที่เชื่อมโยงถึงกัน แม้จะมอบอิสรภาพ แต่ขาดความก้าวหน้าเชิงโครงสร้างและเป้าหมายที่ชัดเจน การอัปเดตจะแนะนำเส้นทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้น การออกแบบอาณาจักรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อต่อสู้กับองค์ประกอบที่ซ้ำซาก และตัวชี้วัดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีการวางแผนขีดจำกัดการสร้างที่สูงขึ้นสำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้นอีกด้วย
ฟลินน์เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทำความเข้าใจความก้าวหน้าของผู้เล่นให้แข็งแกร่งขึ้น และความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับกลไกของเกมและความแตกต่างของอาณาจักร Inflexion Games กำลังประเมินองค์ประกอบหลักอีกครั้งเพื่อ Achieve โครงสร้างที่ได้รับการปรับปรุงนี้ แม้ว่าบทวิจารณ์บน Steam ในปัจจุบันจะมีความหลากหลาย แต่บทวิจารณ์เชิงบวกก็เพิ่มมากขึ้น บ่งชี้ว่าชุมชนมีทัศนคติเชิงบวกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น คาดว่าจะมีตัวอย่างเนื้อหาที่อัปเดตก่อนเผยแพร่เร็วๆ นี้ นักพัฒนายังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Nightingale และยินดีรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง