Byli twórcy Mass Effect w Inflexion Games przebudowują swoją grę survivalową Nightingale, uwzględniając opinie graczy i dążąc do zapewnienia bardziej skoncentrowanego doświadczenia. Gra, obecnie znajdująca się we wczesnym dostępie, spotkała się z krytyką za „zbyt otwarty świat” i brak jasnego kierunku.
Planowana jest duża letnia aktualizacja, która rozwiąże te problemy. W niedawnym filmie na YouTube programiści Aaryn Flynn i Neil Thomson wyrazili niezadowolenie z obecnego stanu gry, liczby graczy i ogólnego odbioru. Chwaląc wsparcie społeczności i niedawne dodanie trybu offline, podkreślili potrzebę znacznych ulepszeń.
Według Thomsona głównym problemem jest nadmierna otwartość Nightingale’a. Rozległe, połączone ze sobą Królestwa Wróżek, choć oferują wolność, brakuje im zorganizowanego postępu i jasnych celów. Aktualizacja wprowadzi bardziej zdefiniowane ścieżki, ulepszony projekt domeny w celu zwalczania powtarzalnych elementów i wyraźniejsze wskaźniki pomagające w rozwoju gracza. Planowane są również wyższe limity konstrukcyjne dla bardziej złożonych konstrukcji.
Flynn podkreślił potrzebę silniejszego wyczucia postępu gracza i lepszego zrozumienia mechaniki gry i różnic między światami. Inflexion Games ponownie ocenia podstawowe elementy Achieve tej ulepszonej struktury. Chociaż recenzje na Steamie są obecnie mieszane, liczba pozytywnych recenzji rośnie, co sugeruje, że społeczność optymistycznie podchodzi do nadchodzących zmian. Wkrótce spodziewane są przedpremierowe zapowiedzi zaktualizowanej zawartości. Twórcy nadal angażują się w ulepszanie Nightingale i chętnie przyjmują dalsze opinie graczy.