Voormalige Mass Effect-ontwikkelaars bij Inflexion Games vernieuwen hun survivalcrafting-game, Nightingale, waarbij ze rekening houden met de feedback van spelers en streven naar een meer gerichte ervaring. Het spel, dat momenteel in vroege toegang is, heeft kritiek gekregen omdat het een "te open wereld" is en geen duidelijke richting kent.
Er staat een grote zomerupdate gepland om deze problemen aan te pakken. In een recente YouTube-video erkenden ontwikkelaars Aaryn Flynn en Neil Thomson hun ontevredenheid over de huidige staat van het spel, het aantal spelers en de algemene ontvangst. Hoewel ze de steun van de community en de recente toevoeging van een offline modus prezen, benadrukten ze de noodzaak van aanzienlijke verbeteringen.
Het kernprobleem is volgens Thomson de buitensporige openheid van Nightingale. De uitgestrekte, onderling verbonden Fae Realms bieden weliswaar vrijheid, maar missen gestructureerde voortgang en duidelijke doelen. De update introduceert meer gedefinieerde paden, een verbeterd rijkontwerp om repetitieve elementen te bestrijden en duidelijkere indicatoren om de voortgang van spelers te begeleiden. Er zijn ook hogere bouwlimieten voor complexere constructies gepland.
Flynn benadrukte de behoefte aan een sterker gevoel van spelersvoortgang en een beter begrip van de spelmechanismen en verschillen in de wereld. Inflexion Games evalueert de kernelementen van Achieve deze verbeterde structuur opnieuw. Hoewel Steam-recensies momenteel gemengd zijn, nemen de positieve recensies toe, wat erop wijst dat de community optimistisch is over de komende veranderingen. Pre-release previews van de bijgewerkte inhoud worden binnenkort verwacht. De ontwikkelaars blijven zich inzetten voor het verbeteren van Nightingale en verwelkomen voortdurende feedback van spelers.