Inflexion Games の元 Mass Effect 開発者は、サバイバル クラフト ゲーム、Nightingale を徹底的に見直し、プレイヤーのフィードバックに対処し、より集中したエクスペリエンスを目指しています。 現在早期アクセス中のこのゲームは、「オープンワールドすぎる」、明確な方向性が欠けているという批判を受けています。
これらの問題に対処するために、夏のメジャーアップデートが計画されています。 最近の YouTube ビデオで、開発者の Aaryn Flynn 氏と Neil Thomson 氏は、ゲームの現状、プレイヤー数、全体的な評判に不満があることを認めました。 彼らはコミュニティのサポートと最近追加されたオフライン モードを称賛しながら、大幅な改善の必要性を強調しました。トムソンによれば、核心的な問題はナイチンゲールの過度のオープンさだという。 広大で相互接続された Fae Realms は自由を提供しますが、体系的な進行と明確な目標を欠いています。 このアップデートでは、より明確な経路、反復的な要素に対処するためのレルム設計の改善、プレイヤーの進歩を導くためのより明確な指標が導入されます。 より複雑な構造に対する構築制限の引き上げも計画されています。
フリンは、プレイヤーの進歩をより強く感じ、ゲームの仕組みとレルムの違いをより深く理解する必要があると強調しました。 Inflexion Games は、この強化された構造
の中核要素を再評価しています。 Steam のレビューは現在賛否両論ですが、肯定的なレビューが増えており、コミュニティが今後の変更について楽観的であることを示唆しています。 更新されたコンテンツのプレリリース プレビューは間もなく公開される予定です。 開発者はナイチンゲールの改善に引き続き取り組んでおり、プレイヤーからの継続的なフィードバックを歓迎します。Achieve