Бывшие разработчики Mass Effect из Inflexion Games пересматривают свою игру о выживании Nightingale, учитывая отзывы игроков и стремясь сделать ее более сфокусированной. Игра, находящаяся в настоящее время в раннем доступе, подверглась критике за «слишком открытый мир» и отсутствие четкого направления.
Летом планируется крупное обновление для решения этих проблем. В недавнем видеоролике на YouTube разработчики Аарин Флинн и Нил Томсон признали недовольство текущим состоянием игры, количеством игроков и общим приемом. Высоко оценив поддержку сообщества и недавнее добавление автономного режима, они подчеркнули необходимость значительных улучшений.
Основная проблема, по мнению Томсона, заключается в чрезмерной открытости Найтингейла. Обширные, взаимосвязанные Королевства Фейри, хотя и предлагают свободу, лишены структурированного развития и четких целей. В обновлении будут представлены более определенные пути, улучшенный дизайн игрового мира для борьбы с повторяющимися элементами и более четкие индикаторы, помогающие продвигаться вперед игрокам. Также планируются более высокие лимиты сборки для более сложных структур.
Флинн подчеркнул необходимость более четкого понимания прогресса игрока и лучшего понимания игровой механики и различий между игровыми мирами. Inflexion Games пересматривает основные элементы Achieve этой улучшенной структуры. Хотя отзывы в Steam в настоящее время неоднозначны, количество положительных отзывов растет, что говорит о том, что сообщество с оптимизмом смотрит на предстоящие изменения. В ближайшее время ожидаются предварительные версии обновленного контента. Разработчики по-прежнему стремятся улучшать Найтингейла и приветствуют постоянные отзывы игроков.