Inflexion Games 的前质量效应开发人员正在彻底修改他们的生存制作游戏 Nightingale,解决玩家反馈并致力于提供更集中的体验。 该游戏目前处于抢先体验阶段,因“世界过于开放”且缺乏明确的方向而受到批评。
计划在夏季进行重大更新来解决这些问题。 在最近的 YouTube 视频中,开发商 Aaryn Flynn 和 Neil Thomson 承认对游戏目前的状态、玩家数量和整体反响不满意。 在赞扬社区的支持和最近添加的离线模式的同时,他们强调了重大改进的必要性。
汤姆森认为,核心问题是南丁格尔的过度开放。 广阔且相互关联的仙界虽然提供自由,但缺乏结构化的进程和明确的目标。 此次更新将引入更明确的路径、改进的领域设计来对抗重复元素,以及更清晰的指标来指导玩家前进。 还计划对更复杂的结构提出更高的构建限制。
Flynn 强调需要更强的玩家进步意识以及更好地理解游戏机制和领域差异。 Inflexion Games 正在重新评估 Achieve 这种增强结构的核心元素。 虽然 Steam 的评论目前褒贬不一,但积极的评论正在增加,这表明社区对即将到来的变化持乐观态度。 更新内容的预发布预览预计很快就会推出。 开发人员仍然致力于改进 Nightingale 并欢迎玩家继续提供反馈。