Các nhà phát triển trước đây của Mass Effect tại Inflexion Games đang đại tu trò chơi chế tạo sinh tồn Nightingale của họ, giải quyết phản hồi của người chơi và hướng tới trải nghiệm tập trung hơn. Trò chơi hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm đã nhận nhiều lời chỉ trích vì "thế giới quá mở" và thiếu định hướng rõ ràng.
Một bản cập nhật lớn vào mùa hè được lên kế hoạch để giải quyết những vấn đề này. Trong một video YouTube gần đây, các nhà phát triển Aaryn Flynn và Neil Thomson đã thừa nhận sự không hài lòng với trạng thái hiện tại, số lượng người chơi và sự đón nhận chung của trò chơi. Trong khi ca ngợi sự hỗ trợ của cộng đồng và việc bổ sung chế độ ngoại tuyến gần đây, họ nhấn mạnh sự cần thiết phải cải thiện đáng kể.
Vấn đề cốt lõi, theo Thomson, là sự cởi mở quá mức của Nightingale. Các Vương quốc Fae rộng lớn, được kết nối với nhau, tuy mang lại sự tự do nhưng lại thiếu sự tiến triển có cấu trúc và mục tiêu rõ ràng. Bản cập nhật sẽ giới thiệu các lộ trình rõ ràng hơn, thiết kế cảnh giới được cải tiến để chống lại các yếu tố lặp đi lặp lại và các chỉ báo rõ ràng hơn để hướng dẫn người chơi tiến bộ. Giới hạn xây dựng cao hơn cho các cấu trúc phức tạp hơn cũng được lên kế hoạch.
Flynn nhấn mạnh sự cần thiết phải có ý thức mạnh mẽ hơn về sự tiến bộ của người chơi và hiểu rõ hơn về cơ chế của trò chơi cũng như sự khác biệt về cảnh giới. Inflexion Games đang đánh giá lại các yếu tố cốt lõi cho Achieve cấu trúc nâng cao này. Mặc dù các đánh giá trên Steam hiện còn trái chiều nhưng các đánh giá tích cực ngày càng tăng, cho thấy cộng đồng lạc quan về những thay đổi sắp tới. Dự kiến sẽ sớm có bản xem trước phát hành của nội dung cập nhật. Các nhà phát triển vẫn cam kết cải thiện Nightingale và hoan nghênh phản hồi liên tục của người chơi.