Korku oyunlarının evrimi, gerginlik ve korku yaratmanın yenilikçi yollarına yol açtı. Tanıdık mekanik genellikle öngörülebilir hale gelir, bu da oyunun tasarımını, anlatımını ve hikayesini etki için çok önemli hale getirir. Gerçekten çığır açan korku oyunları nadir olsa da, "meta-korkor" dediğimiz büyüleyici bir alt tür öne çıkıyor.
Meta-Horror'un tanımlayıcı özelliği, dördüncü duvarı kırmasıdır-sadece oyunun dünyası ve karakterleri değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime girer. Bu teknik oyun deneyimini artırır. Aşağıda tartışılan oyunları oynadıysanız (veya oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları entrika ve şaşkınlığı anlayacaksınız.
Metal Gear Solid (1998) 'de Psycho Mantis gibi ilk örnekler devrimciydi. Patronun kaydedilen oyunlarını ortaya çıkaran oyuncunun denetleyicisi ile etkileşim kurma yeteneği çığır açtı. Bu teknik Deadpool , Detroit: İnsan ve Nier: Automata gibi oyunlarda çoğaltılmış olsa da, genellikle gerçek meta-korku derinliğinden ve etkisinden yoksundur.
Miside gibi daha yeni başlıklar, meta-korku unsurlarını dahil ederken, genellikle etkileşimi basit oyuncu katılımıyla sınırlar. "Bir oyun içindeki oyun" yapısı gelecekteki bir analizde daha fazla tartışma gerektirir.
Bazı önemli meta-korku örneklerini inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak karanlık ve rahatsız edici bir dönüş gerekiyor. Meta-korku öğeleri basit adresin ötesine geçer; İşletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve anlatı ve oyun arasındaki satırları bulanıklaştırarak dosyalar oluşturur. Bu tarzın yaratıcısı olmasa da, DDLC popüler hale getirdi ve hayranları gelecekteki projeleri bekleyen hevesle bıraktı.
Oneshot
Bu RPG üreticisi macerası sınırları daha da zorluyor. Açıkça korku olarak pazarlanmasa da, rahatsız edici anlar içerir. Oyun, sistem pencereleri aracılığıyla doğrudan oynatıcı ile etkileşime girer, dosya oluşturur ve oyunla ayrılmaz olan kendi başlığını değiştirir. DDLC 'den farklı olarak, Oneshot bu etkileşimli özellikleri tamamen kullanır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, türe ilk girişti ve kalıcı bir izlenim bıraktı. İlk elden deneyimlemek şiddetle tavsiye edilir.
KORKUYORUM
- IMScared* tartışmasız meta-korku zirvesidir. Etkisi o kadar önemlidir ki, tartışılan diğer oyunlar bir başlangıç görevi görür.
Bazıları bu oyunları "virüsler" olarak düşünebilir, sistem dosyalarına eriştikçe ve manipüle ettikleri için tamamen asılsız bir kavram. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Her zaman bilinmeyen programlarla dikkat edin.
IMScared, lansman üzerine, oyuncuya potansiyel antivirüs bayraklarını açıklayan zararsız olduğunu garanti eder. Ancak, deneyim olağanüstü. Oyun kendisini bir oyun olarak değil, kendini tanıyan bir varlık olarak, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs olarak sunar. Sistemi manipüle eder, çöker, pencereleri en aza indirir, imleç kontrol eder ve oyunun bir parçası olan dosya oluşturur. 2012'de piyasaya sürüldü, bugün bile etkili olmaya devam ediyor. Kazalar ve kesintilerden hayal kırıklığına hazır olun - ancak deneyim unutulmaz. Benim için imscared , hem görsel hem de sistem manipülasyonundan korkarak meta korkuyu mükemmel bir şekilde kapsar.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı onları belirtilenler kadar etkili bir şekilde ustalur. Meta-korku benzersiz bir oyun deneyimi sunar. En az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, OneHot veya imscared mükemmel alternatiflerdir. Rasgelelik ve hayatta kalma unsurlarından hoşlananlar için Void'in Sesleri başka bir zorlayıcı seçenek sunar.