A evolução dos jogos de terror levou a maneiras inovadoras de criar tensão e medo. A mecânica familiar geralmente se torna previsível, tornando o design, a narrativa e a história do jogo crucial para o impacto. Embora os jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, um subgênero fascinante, que chamaremos de "meta-horror", se destaca.
A característica definidora de Meta-Horror é a quebra da quarta parede-interagindo diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa técnica eleva a experiência de jogo. Se você jogou (ou assistiu a reproduções) dos jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá a intriga e a surpresa que eles evocam.
Exemplos iniciais, como psicopata em Metal Gear Solid (1998), foram revolucionários. A capacidade do chefe de interagir com o controlador do jogador, revelando seus jogos salvos, foi inovador. Embora essa técnica tenha sido replicada em jogos como Deadpool , Detroit: Torne-se humano e nier: Automata , muitas vezes não possui a profundidade e o impacto do verdadeiro meta-horror.
Títulos mais recentes, como Miside , enquanto incorporam elementos de meta-horror, geralmente limitam a interação ao simples envolvimento dos jogadores. Sua estrutura "jogo dentro de um jogo" merece uma discussão adicional em uma análise futura.
Vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis de meta-horror:
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!
Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas é preciso uma virada sombria e perturbadora. Seus elementos de meta-terror vão além do endereço simples; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos, desfocando as linhas entre narrativa e jogabilidade. Embora não seja o criador desse estilo, DDLC o popularizou, deixando os fãs aguardando ansiosamente projetos futuros.
ONESHOT
Esta aventura fabricante de RPG aumenta ainda mais os limites. Embora não seja explicitamente comercializado como horror, ele contém momentos perturbadores. O jogo interage diretamente com o jogador através do System Windows, cria arquivos e altera seu próprio título, tudo integrante da jogabilidade. Ao contrário de ddlc , OneShot utiliza totalmente esses recursos interativos. Para muitos, inclusive eu, foi uma primeira introdução ao gênero, deixando uma impressão duradoura. Experimentá -lo em primeira mão é altamente recomendado.
imscared
- Imscared* é sem dúvida o auge do meta-horror. Seu impacto é tão significativo que os outros jogos discutidos servem como um prelúdio.
Alguns podem considerar esses jogos "vírus", uma noção não totalmente infundada, à medida que acessam e manipulam arquivos do sistema. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis não são maliciosos. Sempre tenha cuidado com programas desconhecidos.
Imscared, após o lançamento, garante ao jogador que é inofensivo, explicando possíveis bandeiras antivírus. No entanto, a experiência é extraordinária. O jogo se apresenta não como um jogo, mas como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Ele manipula o sistema, travando, minimizando janelas, controlando o cursor e criando arquivos, tudo parte da jogabilidade. Lançado em 2012, permanece impactante até hoje. Esteja preparado para a frustração de acidentes e interrupções - mas a experiência é inesquecível. Para mim, impared encapsula perfeitamente o meta-horror, aterrorizante através de visuais e manipulação do sistema.
Conclusão
Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia que os mencionados. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única. Eu recomendo fortemente tentar pelo menos um. Se os romances visuais não são sua preferência, OneShot ou imcared são excelentes alternativas. Para quem gosta de aleatoriedade e elementos de sobrevivência, Vozes do Vazio oferece outra opção atraente.