L'evoluzione dei giochi horror ha portato a modi innovativi di creare tensione e paura. I meccanici familiari diventano spesso prevedibili, rendendo il design, la narrazione e la trama del gioco cruciali per l'impatto. Mentre i giochi horror davvero rivoluzionari sono rari, un affascinante sottogenere, che chiameremo "Meta-Horror", si distingue.
La caratteristica distintiva di Meta-Horror è la sua rottura del quarto muro, interagendo direttamente con il giocatore, non solo il mondo e i personaggi del gioco. Questa tecnica eleva l'esperienza di gioco. Se hai giocato (o hai guardato i giochi di) i giochi discussi di seguito, probabilmente capirai l'intrigo e lo stupore che evocano.
I primi esempi, come Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), erano rivoluzionari. La capacità del boss di interagire con il controller del giocatore, rivelando i loro giochi salvati, è stata rivoluzionaria. Mentre questa tecnica è stata replicata in giochi come Deadpool , Detroit: diventa umano e nier: automi , spesso manca la profondità e l'impatto del vero meta-horror.
Titoli più recenti, come Misidua , pur incorporando elementi di Meta Horror, spesso limitano l'interazione al semplice coinvolgimento dei giocatori. Il suo "gioco all'interno di un gioco" garantisce ulteriori discussioni in un'analisi futura.
Approfondiamo alcuni importanti esempi di meta horror:
Doki Doki Literature Club!
Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come un'affascinante commedia romantica, ma prende una svolta oscura e inquietante. I suoi elementi meta horror vanno oltre l'indirizzo semplice; Accede al nome utente del sistema operativo e crea file, sfocando le linee tra narrativa e gameplay. Pur non essendo il creatore di questo stile, DDLC lo ha reso popolare, lasciando i fan in attesa con impazienza di progetti futuri.
OneShot
Questa avventura di RPG Maker spinge ulteriormente i confini. Sebbene non esplicitamente commercializzato come orrore, contiene momenti inquietanti. Il gioco interagisce direttamente con il giocatore tramite System Windows, crea file e altera il proprio titolo, tutto integrale del gameplay. A differenza di ddlc , OneShot utilizza completamente queste capacità interattive. Per molti, incluso me stesso, è stata una prima introduzione al genere, lasciando un'impressione duratura. È altamente raccomandato sperimentare in prima persona.
HO PAURA
- Imscared* è probabilmente l'apice di Meta-Horror. Il suo impatto è così significativo che gli altri giochi discussi servono come preludio.
Alcuni potrebbero considerare questi "virus", un'idea non del tutto infondata, poiché accedono e manipolano i file di sistema. Tuttavia, i giochi di meta horror rispettabili non sono dannosi. Esercita sempre cautela con programmi sconosciuti.
Imscared, al lancio, assicura al giocatore che è innocuo, spiegando potenziali bandiere antivirus. Tuttavia, l'esperienza è straordinaria. Il gioco non si presenta come un gioco ma come un'entità autocosciente, un virus che interagisce con il giocatore. Manipola il sistema, si blocca, minimizzando Windows, controllando il cursore e creando file, tutte parte del gameplay. Rilasciato nel 2012, rimane di grande impatto ancora oggi. Preparati alla frustrazione da crash e interruzioni, ma l'esperienza è indimenticabile. Per me, imscared incapsula perfettamente il meta-horror, terrificante attraverso la grafica e la manipolazione del sistema.
Conclusione
Mentre molti giochi utilizzano tecniche simili, pochi li padroneggiano in modo efficace come quelli menzionati. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica. Consiglio vivamente di provarne almeno uno. Se i romanzi visivi non sono le tue preferenze, OneShot o IMSCARED sono eccellenti alternative. Per coloro che amano gli elementi casuali e di sopravvivenza, Voices of the Void offre un'altra opzione avvincente.