Ang ebolusyon ng mga larong nakakatakot ay humantong sa mga makabagong paraan ng paglikha ng pag -igting at takot. Ang mga pamilyar na mekanika ay madalas na mahuhulaan, ginagawa ang disenyo, salaysay, at storyline na mahalaga para sa epekto. Habang ang tunay na groundbreaking horror games ay bihirang, isang kamangha-manghang subgenre, na tatawagin namin ang "meta-horror," ay nakatayo.
Ang pagtukoy ng katangian ni Meta-Horror ay ang pagsira sa ika-apat na pader-direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang ang mundo at mga character ng laro. Ang pamamaraan na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro. Kung naglaro ka (o napanood ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang intriga at pagtataka na pinupukaw nila.
Ang mga unang halimbawa, tulad ng psycho mantis sa Metal Gear Solid (1998), ay rebolusyonaryo. Ang kakayahan ng boss na makihalubilo sa controller ng player, na inihayag ang kanilang nai -save na mga laro, ay groundbreaking. Habang ang pamamaraan na ito ay na-replicate sa mga laro tulad ng Deadpool , Detroit: maging tao , at nier: automata , madalas na kulang ito ng lalim at epekto ng totoong meta-horror.
Karamihan sa mga kamakailang pamagat, tulad ng miside , habang isinasama ang mga elemento ng meta-horror, ay madalas na nililimitahan ang pakikipag-ugnay sa simpleng pakikipag-ugnayan ng player. Ang istraktura ng "Game sa loob ng isang laro" ay nagbabala ng karagdagang talakayan sa isang pagsusuri sa hinaharap.
Alamin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng meta-horror:
Doki Doki Literature Club!
Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit nangangailangan ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lampas sa simpleng address; Na -access nito ang iyong operating system username at lumilikha ng mga file, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng salaysay at gameplay. Habang hindi ang nagmula sa istilo na ito, DDLC pinoproseso ito, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng mga proyekto sa hinaharap.
oneshot
Ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na ito ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Kahit na hindi malinaw na ipinagbibili bilang kakila -kilabot, naglalaman ito ng hindi mapakali na mga sandali. Ang laro ay direktang nakikipag -ugnay sa player sa pamamagitan ng System Windows, lumilikha ng mga file, at binabago ang sariling pamagat, lahat ng integral sa gameplay. Hindi tulad ng ddlc , oneshot ganap na ginagamit ang mga interactive na kakayahan na ito. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Ang nakakaranas nito mismo ay lubos na inirerekomenda.
imscared
- Imscared* ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ang epekto nito ay napakahalaga na ang iba pang mga laro na tinalakay ay nagsisilbing isang paunang.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na "mga virus," isang paniwala na hindi ganap na walang batayan, habang na -access at manipulahin ang mga file ng system. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat sa hindi kilalang mga programa.
Imscared, sa paglulunsad, sinisiguro ang player na hindi nakakapinsala, na nagpapaliwanag ng mga potensyal na mga watawat ng antivirus. Gayunpaman, ang karanasan ay pambihirang. Ang laro ay nagtatanghal ng sarili hindi bilang isang laro ngunit bilang isang self-kamalayan na nilalang, isang virus na nakikipag-ugnay sa player. Sinusulat nito ang system, pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa cursor, at paglikha ng mga file, lahat ng bahagi ng gameplay. Inilabas noong 2012, nananatiling nakakaapekto kahit ngayon. Maging handa para sa pagkabigo mula sa mga pag -crash at pagkagambala - ngunit ang karanasan ay hindi malilimutan. Para sa akin, imscared perpektong nakapaloob sa meta-horror, nakakatakot sa pamamagitan ng parehong visual at pagmamanipula ng system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito nang epektibo tulad ng nabanggit. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging karanasan sa paglalaro. Lubhang inirerekumenda kong subukan kahit isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, oneshot o imscared ay mahusay na mga kahalili. Para sa mga nasisiyahan sa mga elemento ng randomness at kaligtasan ng buhay, ang mga tinig ng walang bisa ay nag -aalok ng isa pang pagpipilian sa pagpilit.