Ewolucja gier horrorów doprowadziła do innowacyjnych sposobów tworzenia napięcia i strachu. Znajomowa mechanika często staje się przewidywalna, dzięki czemu projekt, narracja i historia jest kluczowa dla wpływu. Podczas gdy naprawdę przełomowe horrory są rzadkie, wyróżnia się fascynujący podgatunek, który nazwiemy „meta-horror”.
Charakterystyką Meta-Horrora jest złamanie czwartej ściany-w interakcji z graczem, a nie tylko światem i postaciami gry. Ta technika podnosi wrażenia z gier. Jeśli grałeś (lub oglądałeś gry) w gier omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz intrygę i zdziwienie, które wywołują.
Wczesne przykłady, takie jak Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), były rewolucyjne. Zdolność szefa do interakcji z kontrolerem gracza, ujawniając ich zapisane gry, była przełomowa. Podczas gdy ta technika została powtórzona w grach takich jak Deadpool , Detroit: Zostań człowiekiem i nier: automata , często brakuje jej głębokości i wpływu prawdziwego meta-horrora.
Nowsze tytuły, takie jak Miside , jednocześnie włączając elementy meta-horroru, często ograniczają interakcję do prostego zaangażowania gracza. Struktura „gry w grze” uzasadnia dalszą dyskusję w przyszłej analizie.
Zagadnijmy w niektóre znaczące przykłady meta-horrora:
DUKI DUKI Literature Club!
Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale zajmuje mroczny i niepokojący zwrot. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prosty adres; Dostępuje na Twoją nazwę użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki, rozmywając granice między narracją a rozgrywką. Chociaż nie jest twórcą tego stylu, DDLC spopularyzował go, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na przyszłe projekty.
OneShot
Ta przygoda RPG Maker jeszcze bardziej przekracza granice. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawany jako horror, zawiera niepokojące chwile. Gra bezpośrednio wchodzi w interakcję z graczem za pośrednictwem systemu systemu, tworzy pliki i zmienia swój własny tytuł, wszystko integralne z rozgrywką. W przeciwieństwie do ddlc , OneShot w pełni wykorzystuje te interaktywne możliwości. Dla wielu, w tym mnie, było to pierwsze wprowadzenie do gatunku, pozostawiając trwałe wrażenie. Doświadczenie z pierwszej ręki jest wysoce zalecane.
IMSCARED
- IMSCARED* jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jego wpływ jest tak znaczący, że inne omawiane gry służą jako preludium.
Niektórzy mogą uznać te gry za „wirusy”, pojęcie nie do końca bezpodstawne, ponieważ uzyskują dostęp do plików systemowych i manipulują. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze zachowuj ostrożność za pomocą nieznanych programów.
ImScaredPo uruchomieniu zapewnia gracza, który jest nieszkodliwy, wyjaśniając potencjalne flagi antywirusowe. Jednak doświadczenie jest niezwykłe. Gra przedstawia się nie jako gra, ale jako istota samoświadomego, wirus wchodzący w interakcję z graczem. Manipuluje systemem, awansując, minimalizując system Windows, kontrolowanie kursora i tworzenie plików, całej części rozgrywki. Wydany w 2012 roku, pozostaje to wpływowe nawet dzisiaj. Przygotuj się na frustrację z powodu awarii i przerw - ale doświadczenie jest niezapomniane. Dla mnie IMSCED Idealnie okapuruje meta-horror, przerażając zarówno poprzez wizualizacje, jak i manipulację systemem.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak wspomniano. Meta-horror zapewnia unikalne wrażenia z gier. Zdecydowanie polecam wypróbowanie przynajmniej jednego. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, OneShot lub ImScared są doskonałymi alternatywami. Dla tych, którzy lubią losowość i elementy przetrwania, głosy pustki oferują kolejną przekonującą opcję.