恐怖遊戲的演變導致了創新的張力和恐懼的創新方式。熟悉的機製通常變得可預測,從而使遊戲的設計,敘述和故事情節對影響力至關重要。雖然真正開創性的恐怖遊戲很少見,但令人著迷的子類型,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。
Meta-Horror的定義特征是它破壞了第四堵牆 - 與玩家直接互動,而不僅僅是遊戲的世界和角色。這項技術提高了遊戲體驗。如果您玩過(或觀看過)以下討論的遊戲,您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝。
早期的例子,例如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis(1998),都是革命性的。老板與玩家的控製器互動的能力,揭示了自己的節省遊戲,這是開創性的。盡管此技術已在 Deadpool , 底特律:成為人類 和 NIER:自動機 之類的遊戲中得到了複製,但它通常缺乏真正的Meta恐怖的深度和影響。
諸如 Miside 之類的最新標題,同時結合了Meta Horror的元素,通常將互動限製為簡單的玩家參與度。它的“遊戲中的遊戲”結構需要在將來的分析中進一步討論。
讓我們深入研究一些值得注意的恐怖示例:
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但它帶來了黑暗而令人不安的轉變。它的恐怖元素超出了簡單的地址。它訪問您的操作係統用戶名並創建文件,從而模糊了敘事和遊戲玩法之間的界限。雖然不是這種風格的發起人,但 ddlc 推廣了它,使粉絲們熱切地等待未來的項目。
Oneshot
這款RPG製造商冒險將進一步推動了界限。盡管沒有明確地以恐怖範圍銷售,但它包含了令人不安的時刻。遊戲通過係統窗口直接與玩家進行交互,創建文件並改變自己的標題,這都是遊戲玩法不可或缺的。與 DDLC 不同, Oneshot 完全利用了這些交互式功能。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。強烈建議您親身體驗它。
我很害怕
- imscared*可以說是元恐怖的巔峰。它的影響是如此重大,以至於其他討論的遊戲充當前奏。
有些人可能會考慮這些遊戲“病毒”,這是一個概念,並非完全沒有根據,因為它們可以訪問和操縱係統文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終通過未知程序謹慎行事。
IMScared,在啟動後,向玩家保證了它是無害的,解釋了潛在的防病毒旗。但是,經驗是非凡的。該遊戲本身不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。它操縱係統,崩潰,最小化窗口,控製光標並創建文件,這是遊戲玩法的所有部分。即使在今天,它仍在2012年發行。為撞車和中斷造成挫敗感做好準備,但這種體驗令人難忘。對我來說, imscared 完美地封裝了元恐怖,通過視覺效果和係統操縱都感到恐懼。
結論
盡管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗。我強烈建議嚐試至少一個。如果視覺小說不是您的喜好,那麼 onsothot 或 imscared 是絕佳的選擇。對於那些享受隨機性和生存元素的人, void的聲音 提供了另一個引人注目的選擇。