L'évolution des jeux d'horreur a conduit à des façons innovantes de créer des tensions et de la peur. Les mécanismes familiers deviennent souvent prévisibles, ce qui rend la conception, le récit et le scénario du jeu crucial pour l'impact. Bien que les jeux d'horreur vraiment révolutionnaires soient rares, un sous-genre fascinant, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque.
La caractéristique déterminante de la méta-horreur est sa rupture du quatrième mur - interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette technique élève l'expérience de jeu. Si vous avez joué (ou regardé les jeux de) les jeux discutés ci-dessous, vous comprendrez probablement l'intrigue et l'étonnement qu'ils évoquent.
Les premiers exemples, comme Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), étaient révolutionnaires. La capacité du boss à interagir avec le contrôleur du joueur, révélant ses jeux sauvés, était révolutionnaire. Bien que cette technique ait été reproduite dans des jeux comme Deadpool , Detroit: devenir humain et nier: automates , il n'a souvent pas la profondeur et l'impact du véritable méta-horreur.
Des titres plus récents, tels que Miside , tout en incorporant des éléments de méta-horreur, limitent souvent l'interaction à l'engagement simple des joueurs. Sa structure "jeu dans un jeu" justifie une discussion plus approfondie dans une analyse future.
Plongeons dans des exemples de méta-horreur notables:
Doki Doki Literature Club!
Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante comédie romantique, mais il faut une tournure sombre et troublante. Ses éléments de méta-horreur vont au-delà de l'adresse simple; Il accède à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et crée des fichiers, brouillant les lignes entre le récit et le gameplay. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'origine de ce style, DDLC l'a popularisé, laissant les fans en attendant de futurs projets.
OneShot
Cette aventure RPG Maker repousse encore les limites. Bien qu'il ne soit pas explicitement commercialisé comme horreur, il contient des moments troublants. Le jeu interagit directement avec le lecteur via Windows System, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous faisant partie intégrante du gameplay. Contrairement à ddlc , Onseshot utilise pleinement ces capacités interactives. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut une première introduction au genre, laissant une impression durable. L'expérimenter de première main est fortement recommandé.
J'AI PEUR
- Imscared * est sans doute le summum de la méta-horreur. Son impact est si significatif que les autres jeux discutés servent de prélude.
Certains pourraient considérer ces jeux «virus», une notion non entièrement infondé, car ils accédaient et manipulent les fichiers système. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Faites toujours preuve de prudence avec des programmes inconnus.
- Imscared , lors du lancement, assure au joueur qu'il est inoffensif, expliquant des drapeaux antivirus potentiels. Cependant, l'expérience est extraordinaire. Le jeu se présente non pas comme un jeu mais comme une entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Il manipule le système, écrasant, minimisant les fenêtres, contrôlant le curseur et créant des fichiers, tous partie du gameplay. Sorti en 2012, il reste un impact même aujourd'hui. Soyez prêt à la frustration des accidents et des interruptions, mais l'expérience est inoubliable. Pour moi, imscared * encapsule parfaitement méta-horreur, terrifiant à la fois par les visuels et la manipulation du système.
Conclusion
Alors que de nombreux jeux utilisent des techniques similaires, peu les maîtrisent aussi efficacement que ceux mentionnés. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique. Je recommande fortement d'essayer au moins un. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Oneshot ou imscared sont d'excellentes alternatives. Pour ceux qui aiment le hasard et les éléments de survie, Voices of the Void offre une autre option convaincante.