Sự phát triển của các trò chơi kinh dị đã dẫn đến những cách sáng tạo để tạo ra căng thẳng và sợ hãi. Các cơ chế quen thuộc thường trở nên có thể dự đoán được, làm cho thiết kế, tường thuật và cốt truyện của trò chơi trở nên quan trọng cho tác động. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự đột phá là rất hiếm, một tiểu thể loại hấp dẫn, mà chúng ta sẽ gọi là "kinh dị meta", nổi bật.
Đặc điểm xác định của Meta Horror là việc phá vỡ bức tường thứ tư, trực tiếp tương tác với người chơi, không chỉ là thế giới và nhân vật của trò chơi. Kỹ thuật này nâng cao trải nghiệm chơi game. Nếu bạn đã chơi (hoặc xem các trò chơi của) các trò chơi được thảo luận dưới đây, bạn có thể sẽ hiểu được sự hấp dẫn và ngạc nhiên mà họ gợi lên.
Các ví dụ ban đầu, như Thần chú Psycho trong Metal Gear Solid (1998), là một cuộc cách mạng. Khả năng tương tác của ông chủ với bộ điều khiển của người chơi, tiết lộ các trò chơi đã lưu của họ, là đột phá. Mặc dù kỹ thuật này đã được nhân rộng trong các trò chơi như Deadpool , Detroit: Trở thành con người và nier: automata , nhưng nó thường thiếu độ sâu và tác động của siêu kinh khủng thực sự.
Các tựa game gần đây hơn, chẳng hạn như miside , trong khi kết hợp các yếu tố của meta kinh dị, thường giới hạn sự tương tác với sự tham gia của người chơi đơn giản. Cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi" của nó đảm bảo thảo luận thêm trong một phân tích trong tương lai.
Hãy đi sâu vào một số ví dụ kinh dị meta đáng chú ý:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng nó có một bước ngoặt đen tối và đáng lo ngại. Các yếu tố kinh dị meta của nó vượt ra ngoài địa chỉ đơn giản; Nó truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp, làm mờ các dòng giữa tường thuật và trò chơi. Mặc dù không phải là người khởi tạo phong cách này, DDLC đã phổ biến nó, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi các dự án trong tương lai.
Oneshot
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này đẩy các ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường rõ ràng là kinh dị, nhưng nó chứa những khoảnh khắc đáng lo ngại. Trò chơi trực tiếp tương tác với trình phát thông qua hệ thống Windows, tạo các tệp và thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả đều không thể thiếu vào lối chơi. Không giống như ddlc , Oneshot hoàn toàn sử dụng các khả năng tương tác này. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đó là phần giới thiệu đầu tiên về thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Trải nghiệm nó trực tiếp rất được khuyến khích.
Imscared
- Imscared* được cho là đỉnh cao của Meta Crorror. Tác động của nó rất quan trọng đến nỗi các trò chơi khác được thảo luận đóng vai trò là khúc dạo đầu.
Một số người có thể coi các trò chơi này là "virus", một khái niệm không hoàn toàn không có cơ sở, khi chúng truy cập và thao túng các tệp hệ thống. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Luôn luôn thận trọng với các chương trình không xác định.
Imscared, khi ra mắt, đảm bảo với người chơi là vô hại, giải thích các lá cờ chống vi -rút tiềm năng. Tuy nhiên, kinh nghiệm là phi thường. Trò chơi thể hiện không phải là một trò chơi mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với người chơi. Nó thao túng hệ thống, gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ và tạo các tệp, tất cả các phần của trò chơi. Được phát hành vào năm 2012, nó vẫn có tác động ngay cả ngày nay. Hãy chuẩn bị cho sự thất vọng từ các vụ tai nạn và gián đoạn, nhưng kinh nghiệm là không thể quên. Đối với tôi, Imscared đóng gói hoàn hảo meta kinh dị, đáng sợ thông qua cả hình ảnh và thao tác hệ thống.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như những trò chơi được đề cập. Meta-horror cung cấp một trải nghiệm chơi game độc đáo. Tôi thực sự khuyên bạn nên thử ít nhất một. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, oneshot hoặc imscared là những lựa chọn thay thế tuyệt vời. Đối với những người thích các yếu tố ngẫu nhiên và sinh tồn, Voices of the Void cung cấp một tùy chọn hấp dẫn khác.