Evolusi permainan seram telah membawa kepada cara inovatif untuk mewujudkan ketegangan dan ketakutan. Mekanik yang biasa sering menjadi diramalkan, menjadikan reka bentuk permainan, naratif, dan jalan cerita penting untuk kesan. Walaupun permainan seram yang benar-benar terobosan jarang berlaku, subgenre yang menarik, yang akan kita panggil "meta-seram," menonjol.
Ciri-ciri yang mendefinisikan Meta-Horror adalah pemecahan dinding keempat-secara berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia dan watak permainan. Teknik ini meningkatkan pengalaman permainan. Jika anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami tipu muslihat dan kagum yang mereka tambahkan.
Contoh awal, seperti Psycho Mantis dalam Metal Gear Solid (1998), adalah revolusioner. Keupayaan bos untuk berinteraksi dengan pengawal pemain, mendedahkan permainan mereka yang disimpan, adalah pecah tanah. Walaupun teknik ini telah direplikasi dalam permainan seperti Deadpool , Detroit: menjadi manusia , dan nier: automata , ia sering tidak mempunyai kedalaman dan kesan meta-seram yang benar.
Tajuk-tajuk yang lebih baru, seperti miside , sambil menggabungkan unsur-unsur meta-seram, sering mengehadkan interaksi kepada penglibatan pemain mudah. Struktur "permainan dalam permainan" itu menjamin perbincangan lanjut dalam analisis masa depan.
Mari kita menyelidiki beberapa contoh meta-seram yang ketara:
Kelab Sastera Doki Doki!
Novel visual 2017 ini pada mulanya mempersembahkan sebagai komedi romantis yang menawan, tetapi ia memerlukan giliran yang gelap dan mengganggu. Unsur-unsur meta-seram melampaui alamat mudah; Ia mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan mencipta fail, mengaburkan garis antara naratif dan permainan. Walaupun bukan pemula gaya ini, DDLC mempopularkannya, meninggalkan peminat dengan sabar menunggu projek masa depan.
oneshot
Pengembaraan pembuat RPG ini mendorong sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai seram, ia mengandungi detik -detik yang mengganggu. Permainan ini secara langsung berinteraksi dengan pemain melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan mengubah tajuknya sendiri, semuanya penting untuk permainan. Tidak seperti ddlc , oneshot sepenuhnya menggunakan keupayaan interaktif ini. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ia adalah pengenalan pertama kepada genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Mengalaminya secara langsung sangat disyorkan.
imscared
- Imscared* boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Impaknya sangat penting sehingga permainan lain dibincangkan sebagai permulaan.
Sesetengah mungkin menganggap permainan ini "virus," tanggapan tidak sepenuhnya tidak berasas, kerana mereka mengakses dan memanipulasi fail sistem. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Sentiasa berhati -hati dengan program yang tidak diketahui.
Imscared, apabila dilancarkan, menjamin pemain itu tidak berbahaya, menjelaskan potensi bendera antivirus. Walau bagaimanapun, pengalaman itu luar biasa. Permainan ini membentangkan dirinya bukan sebagai permainan tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan pemain. Ia memanipulasi sistem, merosakkan, meminimumkan tingkap, mengawal kursor, dan membuat fail, semua bahagian permainan. Dikeluarkan pada tahun 2012, ia tetap memberi kesan walaupun hari ini. Bersedia untuk kekecewaan akibat kemalangan dan gangguan -tetapi pengalaman itu tidak dapat dilupakan. Bagi saya, imscared sempurna merangkumi meta-seram, menakutkan melalui kedua-dua visual dan manipulasi sistem.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan seperti yang disebutkan. Meta-Horror menyediakan pengalaman permainan yang unik. Saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang -kurangnya satu. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, oneshot atau imscared adalah alternatif yang sangat baik. Bagi mereka yang menikmati unsur -unsur rawak dan survival, suara kekosongan menawarkan pilihan lain yang menarik.