Die Entwicklung von Horrorspielen hat zu innovativen Möglichkeiten geführt, Spannung und Angst zu schaffen. Die vertrauten Mechanik werden oft vorhersehbar und machen das Design, die Erzählung und die Handlung des Spiels für den Aufprall entscheidend. Während wirklich bahnbrechende Horrorspiele selten sind, faszinierende Subgenre, das wir "Meta-Horror" nennen werden.
Meta-Horrors definierendes Merkmal ist das Brechen der vierten Wand-die leichte Interaktion mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt und den Charakteren des Spiels. Diese Technik erhöht das Spielerlebnis. Wenn Sie die nachstehend besprochenen Spiele gespielt (oder erzielt haben), werden Sie wahrscheinlich die Intrigen und Erstaunen verstehen, die sie hervorrufen.
Frühe Beispiele wie Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998) waren revolutionär. Die Fähigkeit des Chefs, mit dem Controller des Spielers zu interagieren und ihre geretteten Spiele zu enthüllen, war bahnbrechend. Während diese Technik in Spielen wie Deadpool , Detroit: werden Menschen und nier: automata repliziert wurde, fehlt sie oft die Tiefe und den Einfluss von echtem Meta-Horror.
Neuere Titel, wie FRIDE , während sie Elemente von Meta-Horror einbeziehen, beschränken die Interaktion häufig auf einfache Spieler-Engagement. Sein "Spiel innerhalb eines Spiels" ist in einer zukünftigen Analyse weiter diskutiert.
Lassen Sie uns einige bemerkenswerte Meta-Horror-Beispiele eintauchen:
Doki Doki Literature Club!
Dieser visuelle Roman aus dem Jahr 2017 zeigt zunächst eine charmante romantische Komödie, aber er braucht eine dunkle und beunruhigende Wendung. Die Meta-Horror-Elemente gehen über die einfache Adresse hinaus. Es greift auf Ihren Betriebssystem -Benutzernamen zu und erstellt Dateien, wodurch die Grenzen zwischen Erzählung und Gameplay verwischt werden. Obwohl nicht der Urheber dieses Stils, hat ddlc es populär gemacht und die Fans eifrig auf zukünftige Projekte warten.
OneShot
Dieses RPG Maker -Abenteuer bringt die Grenzen noch weiter. Obwohl es nicht ausdrücklich als Horror vermarktet, enthält es beunruhigende Momente. Das Spiel interagiert direkt mit dem Player über System Windows, erstellt Dateien und verändert seinen eigenen Titel, alles wesentlich für das Gameplay. Im Gegensatz zu ddlc nutzt Oneshot diese interaktiven Funktionen voll aus. Für viele, einschließlich mir, war es eine erste Einführung in das Genre, der einen dauerhaften Eindruck hinterließ. Es wird sehr empfohlen, es aus erster Hand zu erleben.
IMScared
- ImScared* ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Seine Auswirkungen sind so wichtig, dass die anderen Spiele als Vorspiel dienen.
Einige mögen diese Spiele als "Viren" betrachten, eine Vorstellung, die nicht völlig unbegründet ist, da sie auf Systemdateien zugreifen und manipulieren. Renommierte Meta-Horror-Spiele sind jedoch nicht bösartig. Wagen Sie immer mit unbekannten Programmen Vorsicht.
IMScaredversichert dem Spieler beim Start, dass er harmlos ist und potenzielle Antivirenflaggen erklärt. Die Erfahrung ist jedoch außergewöhnlich. Das Spiel präsentiert sich nicht als Spiel, sondern als selbstbewusste Einheit, ein Virus, der mit dem Spieler interagiert. Es manipuliert das System, stürzt, minimiert Windows, steuert den Cursor und das Erstellen von Dateien, alle Teil des Gameplays. Es wird 2012 veröffentlicht und bleibt bis heute wirkungsvoll. Seien Sie auf Frustration vor Störungen und Unterbrechungen vorbereitet - aber die Erfahrung ist unvergesslich. Für mich ist iMScared META-HORROR perfekt zusammenfasst und sowohl durch Bilder als auch durch Systemmanipulation furchterregend.
Abschluss
Während viele Spiele ähnliche Techniken anwenden, beherrschen sie nur wenige so effektiv wie erwähnt. Meta-Horror bietet ein einzigartiges Spielerlebnis. Ich empfehle dringend, mindestens einen zu versuchen. Wenn visuelle Romane nicht Ihre Präferenz sind, sind OneShot oder IMScared hervorragende Alternativen. Für diejenigen, die Zufälligkeit und Überlebenselemente genießen, bietet Stimmen der Leere eine weitere überzeugende Option.