हॉरर गेम्स के विकास ने तनाव और भय पैदा करने के अभिनव तरीके पैदा किए हैं। परिचित यांत्रिकी अक्सर पूर्वानुमानित हो जाते हैं, जिससे खेल का डिजाइन, कथा और प्रभाव के लिए महत्वपूर्ण कहानी बन जाती है। जबकि वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग हॉरर गेम्स दुर्लभ हैं, एक आकर्षक सबजेन, जिसे हम "मेटा-हॉरर" कहेंगे, बाहर खड़ा है।
मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता यह चौथी दीवार को तोड़ने के लिए है-जो कि खेल की दुनिया और पात्रों के लिए नहीं, बल्कि खिलाड़ी के साथ बातचीत कर रही है। यह तकनीक गेमिंग अनुभव को बढ़ाती है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः उस साज़िश और विस्मय को समझेंगे जो वे विकसित करते हैं।
मेटल गियर सॉलिड (1998) में साइको मंटिस जैसे शुरुआती उदाहरण क्रांतिकारी थे। बॉस की खिलाड़ी के नियंत्रक के साथ बातचीत करने की क्षमता, उनके सहेजे गए खेलों का खुलासा, ग्राउंडब्रेकिंग थी। जबकि इस तकनीक को डेडपूल , डेट्रायट जैसे खेलों में दोहराया गया है: मानव बनें, और नीयर: ऑटोमेटा *, इसमें अक्सर सच्चे मेटा-हॉरर की गहराई और प्रभाव का अभाव होता है।
मेटा-हॉरर के तत्वों को शामिल करते हुए, मिसाइड जैसे अधिक हाल के शीर्षक, अक्सर सरल खिलाड़ी सगाई के लिए बातचीत को सीमित करते हैं। इसका "गेम इन ए गेम" संरचना भविष्य के विश्लेषण में आगे की चर्चा करता है।
आइए कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर उदाहरणों में तल्लीन करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन यह एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल पते से परे हैं; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और कथा और गेमप्ले के बीच की लाइनों को धुंधला करते हुए फाइलें बनाता है। जबकि इस शैली के प्रवर्तक नहीं, ddlc ने इसे लोकप्रिय बनाया, जिससे प्रशंसकों को भविष्य की परियोजनाओं का बेसब्री से इंतजार करना पड़ा।
एक शॉट
यह आरपीजी निर्माता साहसिक सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। हालांकि स्पष्ट रूप से डरावनी के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। गेम सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है, और गेमप्ले के लिए अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है। Ddlc के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन इंटरैक्टिव क्षमताओं का उपयोग करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली का पहला परिचय था, एक स्थायी छाप छोड़ रहा था। इसे पहली बार अनुभव करना अत्यधिक अनुशंसित है।
मुझे डर लग रहा है
- Imscared* यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। इसका प्रभाव इतना महत्वपूर्ण है कि अन्य खेलों पर चर्चा एक प्रस्तावना के रूप में काम करती है।
कुछ इन खेलों को "वायरस" पर विचार कर सकते हैं, एक धारणा पूरी तरह से निराधार नहीं है, क्योंकि वे सिस्टम फ़ाइलों तक पहुंचते हैं और हेरफेर करते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा अज्ञात कार्यक्रमों के साथ सावधानी बरतें।
ImScared, लॉन्च होने पर, खिलाड़ी को यह हानिरहित करने का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है। हालांकि, अनुभव असाधारण है। खेल खुद को एक खेल के रूप में नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, एक वायरस खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है। यह सिस्टम में हेरफेर करता है, दुर्घटनाग्रस्त होता है, खिड़कियों को कम करता है, कर्सर को नियंत्रित करता है, और फाइलें बनाता है, गेमप्ले के सभी भाग। 2012 में जारी, यह आज भी प्रभावशाली बना हुआ है। दुर्घटनाओं और रुकावटों से निराशा के लिए तैयार रहें - लेकिन अनुभव अविस्मरणीय है। मेरे लिए, imscared पूरी तरह से मेटा-हॉरर को घेरता है, दोनों दृश्यों और सिस्टम हेरफेर के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ ने उन्हें प्रभावी ढंग से उल्लेख किया है जैसा कि उल्लेख किया गया है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। मैं दृढ़ता से कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो oneshot या imscared उत्कृष्ट विकल्प हैं। उन लोगों के लिए जो यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, शून्य की आवाजें एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करती हैं।