공포 게임의 진화는 긴장과 두려움을 창출하는 혁신적인 방법으로 이어졌습니다. 친숙한 역학은 종종 예측 가능 해져 게임의 디자인, 이야기 및 스토리 라인이 충격에 결정적입니다. 진정으로 획기적인 공포 게임은 드물지만, "메타-호러"라고 부르는 매혹적인 하위 장르가 눈에 띄게 나타납니다.
Meta-Horror의 정의 특성은 네 번째 벽을 깨는 것입니다. 게임의 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 방향으로 상호 작용합니다. 이 기술은 게임 경험을 높입니다. 아래에 논의 된 게임을 플레이 (또는 플레이 스루를 시청 한) 만약 그들이 불쾌감과 놀라움을 이해할 수 있습니다.
Metal Gear Solid (1998)의 Psycho Mantis와 같은 초기 사례는 혁명적이었습니다. 보스의 플레이어의 컨트롤러와 상호 작용하는 능력은 저장된 게임을 공개하고 획기적인 일이었습니다. 이 기술은 Deadpool , Detroit : Hain Human 및 Nier : Automata 와 같은 게임에서 복제되었지만 종종 진정한 메타 호러의 깊이와 영향이 부족합니다.
Meta-Horror의 요소를 통합하면서 Miside 와 같은 최근의 타이틀은 종종 간단한 플레이어 참여와의 상호 작용을 제한합니다. "게임 내 게임"구조는 향후 분석에서 더 많은 토론을 보증합니다.
주목할만한 메타 고러 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 어둡고 불안한 회전이 필요합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어서고 있습니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하여 이야기와 게임 플레이 사이의 선을 흐리게합니다. 이 스타일의 창시자는 아니지만 DDLC 는 대중을 대중화하여 팬들이 미래의 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.
Oneshot
이 RPG 제작자 모험은 경계를 더욱 발전시킵니다. 명시 적으로 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간이 포함되어 있습니다. 이 게임은 시스템 Windows를 통해 플레이어와 직접 상호 작용하고 파일을 생성하며 자체 제목, 모든 게임 플레이에 적분합니다. ddlc 와 달리 Oneshot 는 이러한 대화식 기능을 완전히 활용합니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게는 장르에 대한 첫 번째 소개였으며 지속적인 인상을 남겼습니다. 직접 경험하는 것이 좋습니다.
imscared
- Imscared*는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 그 영향은 매우 중요하여 논의 된 다른 게임이 서식지 역할을합니다.
일부는 이러한 게임이 시스템 파일에 액세스하고 조작 할 때 완전히 근거없는 개념 인 "바이러스"를 고려할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 알려지지 않은 프로그램으로 항상주의를 기울이십시오.
imscared는 출시시 플레이어가 무해하다고 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 설명합니다. 그러나 경험은 특별합니다. 이 게임은 게임이 아니라 자체 인식 실체로서 플레이어와 상호 작용하는 바이러스입니다. 시스템을 조작하고, 충돌하고, 창을 최소화하고, 커서 제어 및 파일을 만들어 게임 플레이의 모든 부분을 만들어냅니다. 2012 년에 출시 된이 제품은 오늘날에도 영향을 미칩니다. 충돌과 중단으로 인한 좌절에 대비하십시오. 그러나 경험은 잊을 수 없습니다. 나를 위해, imscared 는 메타 호러를 완벽하게 캡슐화하여 비주얼과 시스템 조작을 통해 끔찍합니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 언급 한 것만 큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않는 경우 oneshot 또는 imscared 는 훌륭한 대안입니다. 무작위성과 생존 요소를 즐기는 사람들에게 Void 의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.