恐怖游戏的演变导致了创新的张力和恐惧的创新方式。熟悉的机制通常变得可预测,从而使游戏的设计,叙述和故事情节对影响力至关重要。虽然真正开创性的恐怖游戏很少见,但令人着迷的子类型,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。
Meta-Horror的定义特征是它破坏了第四堵墙 - 与玩家直接互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这项技术提高了游戏体验。如果您玩过(或观看过)以下讨论的游戏,您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶。
早期的例子,例如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis(1998),都是革命性的。老板与玩家的控制器互动的能力,揭示了自己的节省游戏,这是开创性的。尽管此技术已在 Deadpool , 底特律:成为人类 和 NIER:自动机 之类的游戏中得到了复制,但它通常缺乏真正的Meta恐怖的深度和影响。
诸如 Miside 之类的最新标题,同时结合了Meta Horror的元素,通常将互动限制为简单的玩家参与度。它的“游戏中的游戏”结构需要在将来的分析中进一步讨论。
让我们深入研究一些值得注意的恐怖示例:
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但它带来了黑暗而令人不安的转变。它的恐怖元素超出了简单的地址。它访问您的操作系统用户名并创建文件,从而模糊了叙事和游戏玩法之间的界限。虽然不是这种风格的发起人,但 ddlc 推广了它,使粉丝们热切期待未来的项目。
Oneshot
这款RPG制造商冒险将进一步推动了界限。尽管没有明确地以恐怖范围销售,但它包含了令人不安的时刻。游戏通过系统窗口直接与玩家进行交互,创建文件并改变自己的标题,这都是游戏玩法不可或缺的。与 DDLC 不同, Oneshot 完全利用了这些交互式功能。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。强烈建议您亲身体验它。
我很害怕
- imscared*可以说是元恐怖的巅峰。它的影响是如此重大,以至于其他讨论的游戏充当前奏。
有些人可能会考虑这些游戏“病毒”,这是一个概念,并非完全没有根据,因为它们可以访问和操纵系统文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终通过未知程序谨慎行事。
IMScared,在启动后,向玩家保证了它是无害的,解释了潜在的防病毒旗。但是,经验是非凡的。该游戏本身不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。它操纵系统,崩溃,最小化窗口,控制光标并创建文件,这是游戏玩法的所有部分。即使在今天,它仍在2012年发行。为撞车和中断造成挫败感做好准备,但这种体验令人难忘。对我来说, imscared 完美地封装了元恐怖,通过视觉效果和系统操纵都感到恐惧。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验。我强烈建议尝试至少一个。如果视觉小说不是您的喜好,那么 onsothot 或 imscared 是绝佳的选择。对于那些享受随机性和生存元素的人, 虚空的声音 提供了另一个引人注目的选择。