De evolutie van horrorspellen heeft geleid tot innovatieve manieren om spanning en angst te creëren. Bekende mechanica worden vaak voorspelbaar, waardoor het ontwerp, het verhaal en de verhaallijn van de game cruciaal zijn voor impact. Hoewel echt baanbrekende horrorspellen zeldzaam zijn, valt een fascinerend subgenre, dat we "Meta-Horror" noemen, op.
Het bepalende kenmerk van Meta-Horror is het breken van de vierde muur-direct interactie met de speler, niet alleen de wereld en personages van het spel. Deze techniek verhoogt de game -ervaring. Als je de hieronder besproken spellen hebt gespeeld (of hebt bekeken), begrijp je waarschijnlijk de intriges en verbazing die ze oproepen.
Vroege voorbeelden, zoals Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), waren revolutionair. Het vermogen van de baas om te communiceren met de controller van de speler, die hun opgeslagen spellen onthulde, was baanbrekend. Hoewel deze techniek is gerepliceerd in games als Deadpool , Detroit: mens worden , en nier: Automata , mist het vaak de diepte en impact van echte meta-horror.
Meer recente titels, zoals miside , terwijl ze elementen van meta-horror opnemen, beperken de interactie vaak tot eenvoudige spelerbetrokkenheid. Het "spel binnen een spel" -structuur rechtvaardigt verdere discussie in een toekomstige analyse.
Laten we duiken in enkele opmerkelijke meta-horror-voorbeelden:
Doki Doki Literature Club!
Deze visuele roman uit 2017 presenteert aanvankelijk als een charmante romantische komedie, maar het is een donkere en verontrustende wending. De meta-horror-elementen gaan verder dan eenvoudig adres; Het heeft toegang tot de gebruikersnaam van uw besturingssysteem en maakt bestanden, die de regels tussen verhalen en gameplay vervaagt. Hoewel niet de grondlegger van deze stijl, DDLC populair, waardoor fans gretig in afwachting van toekomstige projecten.
oneshot
Dit RPG -maker -avontuur verlegt de grenzen nog verder. Hoewel het niet expliciet op de markt wordt gebracht als horror, bevat het verontrustende momenten. De game interageert rechtstreeks met de speler via System Windows, maakt bestanden en verandert zijn eigen titel, allemaal integraal in de gameplay. In tegenstelling tot ddlc , oneshot gebruikt deze interactieve mogelijkheden volledig. Voor velen, waaronder ikzelf, was het een eerste introductie tot het genre, waardoor een blijvende indruk achterliet. Het ervaren ervan uit de eerste hand wordt ten zeerste aanbevolen.
IMscared
- IMSCARED* is misschien wel het toppunt van Meta-Horror. De impact ervan is zo belangrijk dat de andere besproken spellen als een prelude dienen.
Sommigen kunnen deze games als 'virussen' beschouwen, een idee niet helemaal ongegrond, omdat ze toegang hebben tot en manipuleren van systeembestanden. Gerenommeerde meta-horrorspellen zijn echter niet kwaadaardig. Voer altijd voorzichtig voor met onbekende programma's.
IMSCARED, bij de lancering, verzekert de speler dat het onschadelijk is, waarin potentiële antivirusvlaggen worden uitgelegd. De ervaring is echter buitengewoon. De game presenteert zich niet als een spel, maar als een zelfbewuste entiteit, een virus dat interactie heeft met de speler. Het manipuleert het systeem, crasht, minimaliseert Windows, het besturen van de cursor en het maken van bestanden, allemaal onderdeel van de gameplay. Uitgebracht in 2012, blijft het zelfs vandaag impactvol. Wees voorbereid op frustratie van ongevallen en onderbrekingen - maar de ervaring is onvergetelijk. Voor mij, IMSCARED SCAPTILES META-HORROR PERFECT, angstaanjagend door zowel visuals als systeemmanipulatie.
Conclusie
Hoewel veel games vergelijkbare technieken gebruiken, beheersen we ze ze zo effectief als die. Meta-Horror biedt een unieke game-ervaring. Ik raad ten zeerste aan om er minstens één te proberen. Als visuele romans niet uw voorkeur zijn, zijn oneshot of imscared uitstekende alternatieven. Voor degenen die genieten van willekeur en overlevingselementen, Voices of the Void biedt een andere dwingende optie.